
Arduino [3] Bouton & actions - (1h)
Découvrez comment Arduino peut réagir à une action grâce aux entrées digitales.
Class Description
Cette session Arduino introduit une notion fondamentale en électronique et en programmation : l’interaction. Après avoir appris à contrôler une sortie électronique lors de la session précédente, les participants découvrent cette fois comment Arduino peut recevoir une information provenant du monde extérieur grâce à un bouton poussoir. Cette étape marque une évolution très importante dans l’apprentissage : le programme ne se contente plus d’exécuter des actions en boucle, il commence désormais à réagir à des événements et à prendre des décisions. Pendant l’atelier, les participants découvrent plusieurs notions essentielles utilisées dans presque tous les systèmes interactifs : • la lecture d’une entrée avec digitalRead() • le fonctionnement d’un bouton poussoir • la notion d’état HIGH / LOW • l’utilisation du mode INPUT_PULLUP • les premières structures logiques avec if Les participants réalisent progressivement plusieurs montages et comportements interactifs : • allumer une LED avec un bouton • éteindre la LED en relâchant le bouton • créer un bouton inverseur ON/OFF • comprendre la notion d’état mémorisé Cette session constitue une étape cognitive majeure car elle introduit les bases de la logique informatique et des systèmes interactifs. Les participants comprennent progressivement qu’un programme peut observer son environnement, analyser une situation et adapter son comportement en fonction des informations reçues. Le cours introduit également les notions de stabilité des signaux électriques et explique pourquoi certaines entrées nécessitent des résistances de rappel internes (INPUT_PULLUP). Cette session constitue une base essentielle avant l’introduction des capteurs, automatismes, moteurs et systèmes robotiques plus avancés. Prérequis recommandé : Avoir suivi les sessions « Arduino [0] Anatomie & découverte » et « Arduino [1] LED & structure du code ». Aucune connaissance préalable en programmation n’est nécessaire. Le matériel est mis à disposition pendant la séance.
Politique d'annulation
Politique de réservation MakersLLN La réservation est confirmée uniquement après paiement en ligne. Les places sont attribuées selon le principe du premier inscrit, premier servi. Les réservations peuvent être annulées ou reprogrammées jusqu’à 24 heures avant l’heure de début de la session. Passé ce délai, la réservation est considérée comme définitive et ne peut plus être modifiée ni remboursée. En cas d’empêchement, nous vous invitons à annuler votre réservation dès que possible afin de permettre à une autre personne de bénéficier de la place. Si une session est complète, il est possible de s’inscrire sur la liste d’attente. Lorsqu’une place se libère, elle est proposée automatiquement aux personnes inscrites sur cette liste. MakersLLN se réserve le droit de reporter ou d’annuler une session en cas de circonstances exceptionnelles. Dans ce cas, les participants seront informés et pourront choisir un report ou un remboursement complet.
Coordonnées
Galerie des Halles, Ottignies-Louvain-la-Neuve, Belgium
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