
Arduino [2] Contrôler une LED - (1h)
Découvrez comment un programme Arduino peut piloter une LED et agir sur le réel.
Class Description
Cette session Arduino marque une étape importante : les participants réalisent leurs premiers véritables programmes électroniques. Après avoir découvert les bases théoriques d’Arduino et de l’électronique lors de la première séance, cet atelier introduit la structure fondamentale d’un programme Arduino ainsi que les premières instructions permettant de piloter un composant réel. Les participants découvrent comment quelques lignes de code peuvent agir directement sur le monde physique à travers une carte Arduino et une simple LED. Pendant la séance, nous abordons les notions fondamentales présentes dans presque tous les programmes Arduino : • la structure setup() / loop() • la notion de boucle d’exécution • la configuration des broches avec pinMode() • le pilotage d’une sortie avec digitalWrite() • la gestion du temps avec delay() La LED devient ici un véritable outil pédagogique permettant de comprendre comment un microcontrôleur exécute un programme et contrôle un composant électronique. Les participants réalisent progressivement plusieurs comportements : • LED allumée fixe • LED clignotante • rythme personnalisé • séquences lumineuses simples L’objectif pédagogique principal est de comprendre qu’un programme Arduino fonctionne en permanence dans une boucle qui exécute continuellement les instructions du code. Cette session constitue une base essentielle avant l’introduction des boutons, capteurs, moteurs et systèmes interactifs plus avancés. Le cours est accessible aux débutants et aucune connaissance préalable en programmation n’est nécessaire. Prérequis recommandé : Avoir suivi la session « Arduino — Anatomie & découverte » afin de bien comprendre les notions d’électricité, de signal digital et de fonctionnement général d’une carte Arduino. Le matériel est mis à disposition pendant la séance.
Politique d'annulation
Politique de réservation MakersLLN La réservation est confirmée uniquement après paiement en ligne. Les places sont attribuées selon le principe du premier inscrit, premier servi. Les réservations peuvent être annulées ou reprogrammées jusqu’à 24 heures avant l’heure de début de la session. Passé ce délai, la réservation est considérée comme définitive et ne peut plus être modifiée ni remboursée. En cas d’empêchement, nous vous invitons à annuler votre réservation dès que possible afin de permettre à une autre personne de bénéficier de la place. Si une session est complète, il est possible de s’inscrire sur la liste d’attente. Lorsqu’une place se libère, elle est proposée automatiquement aux personnes inscrites sur cette liste. MakersLLN se réserve le droit de reporter ou d’annuler une session en cas de circonstances exceptionnelles. Dans ce cas, les participants seront informés et pourront choisir un report ou un remboursement complet.
Coordonnées
Galerie des Halles, Ottignies-Louvain-la-Neuve, Belgium
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